章节目录 第八十二章(2 / 2)
作品:《纵横率土从获得神豪系统开始》此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。
关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。
S2/征服赛季武将经验表:
兵力
兵力相当于武将的「血量」。
战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。
武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。
兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。
关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。
汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。
骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。
战法/宝物
武将天生自带一个战法,称为「主战法」。
武将等级达到5级,可以学习第2个战法。
武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。
武将等级达到20级,可以授予宝物。率土之滨很简单。
战法类型
所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。
被动战法:在战斗开始前释放的战法。
指挥战法:在准备回合释放的战法。
主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。
追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。
不同战法类型只是释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。
战法品质
战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准确地说,在游戏作者心中的定位)。
战法品质共分为S、A、B、C、D五个级别。战法品质的划分标准不仅与战法本身的强度有关,也会与战法的功能性、适用性、易用性等有关。在组建阵容时,并不一定是全S战法就最好。部分B级战法也能在一线强队中占有一席之地。
兵种类型
战法的兵种类型,表示哪类兵系的武将能学习这个战法。
魏延【奇兵拒北】的兵种类型是步兵、弓兵,是因为魏延自身除了步兵兵种,还能转死士(弓兵系),并不表示魏延的队友必须是步兵系、弓兵系才能执行【奇兵拒北】效果。