章节目录 第八十二章(1 / 2)
作品:《纵横率土从获得神豪系统开始》宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。
先介绍武将的基础信息。
领兵/内政
【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。
【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。
五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。
全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。
阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。
建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。
全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。
兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。
兵种相克
兵种相克是一种减伤效果。「A兵种克制B兵种」表示B对A造成的伤害会被降低。
基础兵种相克:
骑兵克制步兵,减伤30%
步兵克制弓兵,减伤25%
弓兵克制骑兵,减伤20%
高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。
攻击距离
攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击/反击。
援护/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。
战法距离与攻击距离无关,注意区分。
统率
统率也称COST,简称C。
统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。
一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。
武将属性
战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。
攻击属性会提高自身造成的物理伤害。
防御属性会降低自身受到的物理伤害。
谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。
速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。