章节目录 (无关,可跳过)作者的一些错误检讨:(2 / 2)
作品:《游戏现实化,我的女号有点多》所以就放到了作者说中。
这个如果读者大大们不喜欢的话,作者也会改正。
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4. 文本量多,但是没有内容
这个问题非常严重,作者也注意到了。
作者由于以前写东西的习惯,比较喜欢写的是设定,某类详细的描写。
写着写着,写习惯了,现在正在尽量改正这些不适合出现在小说中的习惯。
这里面还有一个详略不得当的问题。
比如,大多数读者并不喜欢看各种环境描写,也有很大一部分读者并不想看战斗的细节,而是只想看主角用某个压箱底的东西,一举定胜负,震惊众人什么的。
这类地方,作者写得很偏,问题很大,写着写着,主要思想就放到怎样对策,怎样玩法术去了。
这个必须检讨。
这里也有一部分是因为作者的世界观设定,还有法术体系设定的问题,这个在后面说说吧。
啊,好像写偏了,作者的文本量有很多放到了各种设定与环境重复的描写。
导致几乎没有什么行为与进度的推进。
这是作者的错。
作者现在写的两章就稍微好一点,但还是有点这种“惯性?”
总是还是不由自主地就又写出来一两句的那种描写,然后写完又删。
但有些又觉得好像不是很多,又不想删掉。
总之,这个问题作者知道了,也在改了,虽然效果可能不是太好...
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5. 用力过猛,有些尬了
这个确实,特别是在新手村堵门的时候,还有一些比如迷雾世界下坠,还有一些其他地方,以及一些细节,比如前期对于爱丽丝的描述之类的地方。
而且这个问题其实和上面那个文本量大但没有内容是一起的。
而且,看起来还会有一点点谜语人的感觉?
这个问题归根结底还是因为文笔不行啊...
感觉是画虎不成类做猫。
大量的文字,并未让读者感受到作者想要表达的意思,反倒是冗杂晦涩。
作者检讨,作者改正。
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6. 转折生硬
作者知道有,但这玩意儿作者真不知道怎样才能快速提升。
也是因为作者以前写的东西,完全不需要转折,每一个东西都是一小段的模块化的东西,就像是个现在这篇一样。
然后,作者就好多年没写过转折了。
这本书开始的时候,转折比现在看到的还要生硬,还要稀烂。