章节目录 第4章 文化交流(2 / 2)
作品:《我和青梅竹马妹妹的青春修罗场》只要有空闲时间,我就会被迫在VR中做这个。
自己的阿凡达能力值低,反而是我所期望的。
本来游戏平衡是在玩家初始产卵时所拥有的经验值已经用完的前提下进行调整的。这在封闭测试时就已经知道了。
因此,期望封闭测试和经验值获取的规格相同,因此开始了这样的构建。
根据这个难度的差距进行的经验值修正是很大的,在同格的情况和上格的情况,下格的情况和同格的情况下,分别会出现最大接近10倍的差距。
就战斗而言,与上级敌人持续战斗和与下级敌人持续战斗的情况下,经验值效率最大会产生不到100倍的差异。
虽然这只是理论值,但如果与实际获得10倍经验值的敌人战斗,就不会成为正常的战斗,只会死亡,即使是生产活动也只会浪费材料。
莉亚对出乎意料地大量获得的经验值内心一笑。
现在战斗中获得的经验值总计300点。
加上原本拥有的份额,拥有的经验值高达410点。
虽然不清楚为什么会得到这么多,但暂时不打算立即使用,所以决定稍后再考虑,拘留昏倒的盗贼们。
盗贼们没有绳子,所以先脱了衣服。
因为没有醒来的样子,所以用脱下的衣服绑住了手脚。适当的间隔让盗贼们滚动,一个一个地进行提醒,强迫他们醒来。
终于到了与NPC的第一次接触。
意外的打击不计入联系人。
然而,虽然对第一次接触感到兴奋,但醒来的盗贼们只是大喊大叫,试图横冲直撞,没有交谈。
无奈之下,每当盗贼们骚动时,莉亚都会礼貌地进行劝说。因为在语言劝说困难的情况下,她行使了最原始、最有效的说服力。
经过几次反复,盗贼们逐渐变得有文化了。
终于可以开始第一次接触了。
另外,说服力的行使不计入联系人。
嗨,首先自我介绍一下吧。我叫雷亚。如你所见,我是精灵。你们是兽人吗?代表是谁?啊,我们可以只对代表说话。
当莉亚温柔地说话时,刚才最吵闹的盗贼战战兢兢地自称。
……盖……是凯利……。啊,够了……