章节目录 第257章 架空的元老与狂奔的版图(2 / 2)
作品:《重生05:鹅厂大佬,从网管崛起》[全本小说]:qbxs. N e t 一秒记住!
“单拎一款产品出来或许各有胜负,但论产品矩阵——9966平台的流量基本盘,《穿越火线》《嗖嗖卡丁车》的国民级热度,《部落战争》的公测爆发力,还有正在本地化的DNF,论产品研发能力、爆品打造能力、运营操盘能力,国内同行没人敢不服。”
台下没人反驳,所有人都清楚这是事实。
“但光有产品还不够。”郭明生话锋一转,神色郑重,“做行业老大,不能只靠几款产品撑着,得有自己的底层技术,得立行业标准。不然永远是跟着别人的底座搭房子,人家抽走底座,我们就得塌。”
他点开下一页投影,画面上是一个陌生的英文单词。“大家应该都听过国外的Unity,交互式实时3D内容创作平台,说白了,游戏引擎就是做游戏的‘工业母机’,是所有游戏共用的底层技术底座。”
“画面渲染、物理碰撞、音效系统、网络同步、资源管理,这些所有游戏都要用的通用底层能力,全部封装在引擎里。”
“有了成熟的自研引擎,以后做新游戏不用从零敲底层代码,直接在引擎框架里做玩法、填内容,开发周期能缩短一半,画面表现、性能上限也能提一个大台阶。"
"更重要的是跨平台——写一遍代码,能一键导出给PC、手机、游戏主机、网页使用,省去针对不同设备重复开发的麻烦。”
“现在咱们做游戏,用的都是海外商用引擎,每年要交大笔授权费,人家还按流水抽成,核心功能想定制修改处处受制于人。但这几款爆款做下来,我们已经攒下了不少底层技术积累,有底子做自己的引擎。”
他顿了顿,语气郑重:“第四件事,正式立项自研游戏引擎。基于我们现有产品沉淀的通用底层技术继续深挖,不光满足咱们内部项目需求,未来技术成熟了,还要对外开放授权,给其他游戏厂商使用,赚技术授权的钱。”
“这是游戏部除现有业务外最重要的长期技术布局。
“接下来我会从各项目组抽调核心技术人员组建专属引擎团队,研发资金重点倾斜。但你们放心,现有各项目的奖金池一分不动,只要大家能完成公司的战略目标,升职加薪都不在话下。”
“总部要是卡额度,我就从游戏事业部自己的盈利池里出钱兑现。大家放心大胆地干就行了”
说到这里,郭明生收住话头,将所有事项重新梳理了一遍,字字清晰:
“我再重申一遍下一阶段的核心战略目标,所有人都记清楚:
“第一件,各部门过渡期先扛一扛,人手不足的班组安排轮值加班,缺口两周内全部补齐,各项补贴按最高标准发放。
第二件,9966小游戏平台海外上线筹备,多语言版本、本地化适配、发行商对接三线并行。
第三件,通用反外挂系统研发提速,所有新游戏上线前必须完成适配,这是底线。
第四件,正式立项自研游戏引擎,基于现有产品沉淀的底层技术深挖,先满足内部需求,成熟后对外开放授权,做技术输出。
第五件,《穿越火线》全国总决赛在即,赛事组把全流程筹备盯死,场地、赛制、转播、安保,每个环节过两遍,不能出任何岔子。
第六件,《部落战争》按既定节点做好上线前最后准备,DNF本地化团队加快节奏,尽早达到可上线状态。”
话音落下,他侧身转向主位的曹谦,姿态客气周全:“曹总,你还有什么要补充的吗?”
曹谦缓缓摇了摇头,声音不高,带着点不易察觉的沙哑:“没有了,就按这个方案执行。”
他端坐在主位上,看着台下所有人的注意力都牢牢落在郭明生身上,看着对方短短一两个月左右就把整个游戏事业部捋得章法分明、势头迅猛,心里翻涌着说不出的滋味。
从长远第一款小游戏起步,他一路跟着走到现在,没有功劳也有苦劳。
可现实明明白白摆在眼前:“郭明生的管理手腕、行业视野、业务操盘能力,都比自己高出一大截。”
“有些天赋和能力上的鸿沟,终究不是靠熬资历、拼辛苦就能追平的。”
他知道,属于自己的那个阶段,已经彻彻底底、完完全全的过去了。
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