章节目录 第257章 架空的元老与狂奔的版图(1 / 2)

作品:《重生05:鹅厂大佬,从网管崛起

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核心项目《穿越火线》在郭明生接手后,版本迭代、赛事推广、渠道铺设全线推进得雷厉风行。

线下城市赛短短两个月铺开全国二十余座重点城市,网吧赛点同步落地,版本更新节奏比原先快了近三分之一,峰值在线人数连创新高,用户留存和付费率一路走高。

《嗖嗖卡丁车》靠精细化运营活动还有优化稳住了基本盘和每月增加了7.5%的营收。

《部落战争》上线速度加快,加上正在做本地化适配的DNF,几款产品齐头并进,整个游戏业务线的盈利规模节节攀升。

部门里的加班时长确实比曹谦主事时更长,纪律也抓得极严,考勤打卡、项目节点卡得丝毫不差,能力跟不上、岗位不匹配的员工,要么调岗要么劝退,半分情面不讲。

但所有人都干得心甘情愿:“郭明生从不画饼,只要活干到位,奖金、加班费、项目提成全都足额按时发放,算下来每个人月收入比之前普遍涨了10%到20%。”

干得多拿得多,每个人心里都有实打实的奔头。

曹谦坐在会议主位上,看着郭明生有条不紊地排布下一阶段工作,各部门主管应声利落,整个团队执行力拉满,心里也不得不承认,对方确实是顶尖的职业经理人,比自己强出太多。

他这个名义上的游戏部负责人,如今更像个挂名的摆设。

核心业务、人事任免、预算审批,全在郭明生的把控里,没人会特意来问他的意见。

从林城到鹏城,看似跟着公司升了平台,实则被彻底架空,只剩下个创业元老的名头撑着场面。

会议全程,他只是偶尔点头附和,大多数时候都沉默地转着手里的笔,心里五味杂陈。

会上郭明生扫过全场,开门见山敲定第一件事:

“大家都清楚,咱们刚搬来鹏城,还有一部分同事留守林城,岗位缺口我会在两周内从本地招聘快速补齐。过渡期人手不够的,先安排班组轮值顶班加班,加班费、餐补、交通补贴按公司最高标准全额发放,一分不少。”

“等人员配齐,所有加班时长统一折算调休,分批安排大家休假,不会让大家一直连轴转。”

台下众人纷纷点头。郭明生向来信奉“金钱是最直接的驱动力”,从不搞无偿压榨那一套——活干到位,钱就给到位,两次机会活还不到位,人立刻下位,换人上位,这是他上任以来最硬的规矩。

“第二件事,9966游戏平台的海外上线筹备。”

郭明生切换投影,调出海外市场的调研数据。这也是他上任后力推平台正版化的核心原因:“此前9966靠海量小游戏聚拢流量,但盗版内容占比不低,在国内尚可维持。”

“想要出海成立分公司、和海外发行商谈授权合作,盗版问题就是最大的死穴——自身平台盗版横行,既没法取信于海外合作方,更没法应对海外的版权诉讼,反而会砸了长远的招牌。”

因此他上任后铁腕清退侵权盗版游戏,不顾很多人的反对,甚至是车霖和徐磊都劝他三思而后行,但是他还是该下架的下架、该补授权的补授权,同时开放开发者后台,吸纳独立团队与中小工作室上传自研作品,按流量给创作者分成。

短短数月,平台不仅没因清理盗版流失用户,反倒跑出了多款口碑与数据双优的原生小游戏,内容池愈发厚实,也让众人对他刮目相看。

这也为出海铺好了合规基础。

就算现在国内不少人其实看不起小游戏赛道,可海外市场完全是另一番景象。就像国内我们现在的4399,靠网页小游戏在海外赚得盆满钵满。

一款《菇勇者传说》,2004年全球手游收入就达3.6亿美元,折合人民币超26亿,位列全球第十九。

它已连续多年入围“中国厂商出海收入30强”,甚至一度在海外收入榜上力压米哈游的《原神》。

很多轻量化休闲游戏,海外收入规模往往比国内高出数倍,市场空间远超想象。

“第三件事,反作弊部门。”他语气骤然加重几分,“通用反外挂系统必须加快研发进度,后续所有新游戏上线,必须先完成反外挂适配。”

“一款竞技游戏能活多久,外挂就是第一道生死线。多少爆款产品死在外挂手里,不用我多说,这事容不得半点敷衍。”

反作弊部门的负责人当即应声领命,没有半句推脱。

说到这里,郭明生语气里带着几分底气与自豪:“我敢说,现在咱们长远游戏业务,就是国内游戏行业的第一梯队。”

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