章节目录 第920章 惊艳的水下设计(1 / 2)

作品:《游戏制作:制作原神刀哭全球玩家

“大部分的水底植被以及各种采集物,乃至有一些被称为原海异种的生物,它们都以相对明亮的色彩进行呈现。”

“这样的设计不代表我们牺牲了水下设计的品质来换取受众,相反,它让一些好玩好看的设计更容易呈现在大家的面前。”

“这也最终让水下区域的整体品质更高了。”

在设计师讲述着的时候,观众们也得以欣赏了一下水下世界的原貌。

看到枫丹水下世界的风景,弹幕直接炸了。

“太对了,不压抑才能探索下去,之前玩过的几个水下游戏我玩着玩着就难受犯恶心,累得要死根本玩不下去。”

“这个清晰的水下世界我好爱!”

“好漂亮啊!真的好漂亮!”

“深海恐惧者表示感谢,这样的水下我们确实无压力。”

“原海玩家不请自来!”

讲解完了水下场景的设计之后,设计师又说起了第二个关于水下探索内容的设计。

“《原神》的陆上体验是锁定俯仰视角的,不管玩家们如何运动,视角始终都是相对平稳的,角色也不会前倾或者后仰。”

“但是在水底的时候不一样,比起陆地上的设计,我们解放了俯仰角这个旋转轴的设计,玩家们可能光是为了找回正方向都要花费很大的力气,还有一些比较常见的情况就是晕3D的现象。”

“为了照顾这些玩家呢,我们做了很多细节上的调整,比如相机的视距和广角的参数,用以加大水下视角移动时的缓动的效果。同时这也不会影响玩家在水下瞄准时的效果,主要的目的是为了尽量保持玩家的视野的稳定,避免眩晕。”

“与此同时我们也设置了一些回正按键,通过水底的气泡等动态表现,时刻提醒玩家垂直正方向的角度……”