章节目录 第71章 IOI排位赛游戏规则(2 / 2)
作品:《武意之责任》[全本小说]:qbxs. N e t 一秒记住!
* 若某个**前线补给仓库**被敌方摧毁:
* **资源损失:** 该仓库内储存的所有未领取补给**全部损失**。
* **士气重挫:** 全队士气度**一次性大幅下降20%-25%**。
* **重建时间:** 该仓库需要**虚拟12小时(现实约30分钟)** 才能由主基地重新生成并激活。
* **士气系统:**
* **基础值:** 队伍初始士气度为**85%**。
* **浮动范围:**
* **常态:** 士气通常在 **80% - 90%** 之间波动(受小规模交锋胜负、资源得失影响)。
* **优势:** 当队伍占据明显优势(如推掉敌方多座外塔,控制大部分野区资源)时,士气可提升至 **95%** 左右。
* **绝境:** 当己方被压制,**敌方攻入最后防线(如高地塔被破,兵临主基地营核心区域)** 时,将触发 **“向死而生”** 效果:
* 士气度**瞬间飙升至100%**。
* 此 **100% 士气状态将持续整整1个虚拟天(现实约1小时)**。
* **士气效果:**
* **正向 (士气 > 80%):** 提供微量全属性加成(攻击、防御、移速、技能冷却缩减等),士气越高加成越明显(95%时效果显着)。
* **负向 (士气 < 80%):** 承受微量全属性减益,士气越低减益越严重。
* **“向死而生” (100%):** 获得显着的属性加成和韧性提升(减少受控时间),极大增强背水一战的反击能力。效果在1虚拟天后消退,士气值根据当时战况重新计算。
5. **第一轮规则整合 (包含以上修改):**
* **核心机制 - 饥饿与补给系统:**
* 饥饿度每4个虚拟小时达到临界点,触发“饥饿”状态(属性大幅下降)。
* 必须食用**己方主基地营生产、运输并存放在前线补给仓库的“能量补给”** 解除饥饿。
* 主基地营定期生成补给(如每虚拟2小时)。
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