章节目录 第756章 几年后,它可能价值100亿美金(1 / 2)
作品:《重生:截留19万,一路狂飙》林向东突然建议中华网收购一家游戏公司,而且还是上市公司。
汪志东、李颜宏和曹玉伟等人都沉思起来。
他们都不会玩电脑游戏。
一时理解不到一家游戏如何转型为互联网商业模式。
林向东端起酒杯,敬了众人一杯酒,又接着解释道:
“其实,网络游戏在今年已经有了一些萌芽。
PC游戏更多是一种单机游戏,或者局域网游戏。
商业模式就是卖游戏光盘,一锤子买卖。
网络游戏就大不一样了,它是在线的多人游戏。
除了玩游戏,还有一定的社交功能。
更重要的是,网络游戏应该可以设计出不断让玩家掏钱的商业模式。
就像电信公司收宽带费那样,一小时多少钱,包月多少钱。
还可以设计出一些游戏道具来卖钱。
总之,可以挖掘的商业模式有很多。
而网络游戏的技术基础就是互联网。
像暴雪这样的游戏开发公司。
完全有可能开发出一款全球流行的网络游戏。
然后还可以推出2.0、3.0版本。
慢慢的,它就会成为一个影响力很大的游戏娱乐IP。
可以举办比赛,制作销售周边产品,甚至拍电影。
所以,我们现在收购这样一家公司。
是收购人才团队,收购它的未来。”
“林总,你也喜欢玩游戏吧?”王延惊讶道。
林向东微笑道:
“我玩游戏的时间不多。
只是一直在关注这个产业的发展。
像内地今年就出了好几款网络游戏。
除了网易的《大话西游》。
还有《万王之王》和《网络三国》。”
王延瞬间一脸的叹服。
“林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”
这时候,汪志东又道:
“向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”
林向东点头道:
“没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。
一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。
游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。
一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。
围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。
除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、新闻、意见领袖等等。
包括线下也会形成很多形式的互动。
我们完全可以把一款网络游戏理解为一个互联网门户。
如果能成为人气超高的爆款产品。
能够挖掘的商业模式就很多了。