章节目录 第689章 任天堂提速了(2 / 2)

作品:《重生1985之王牌游戏制作人

“宫本,你觉得恶龙公司会制作3D版的‘塞尔达’吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人,首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。

作为游戏圈的霸主,山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本,只要能战胜对手的游戏,一切都不足为虑,任天堂的下一代主机自然高枕无忧。

听到山内溥的提问,宫本茂微微一愣。

和其他游戏制作人一样,宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》,体验着游戏中关于‘进化’的设定。

看着刘川设计的3D版‘塞尔达’,宫本茂也陷入过沉思。

但是这就是塞尔达的未来吗?

宫本茂并不敢苟同。

他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向,虽然《进化之地》中的3D版‘塞尔达’看起来乐趣十足,但他却依然感觉差点什么。

“社长,《进化之地》我这两天也一直在玩,里面致敬‘塞尔达’的玩法,虽然很新颖,但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!”

“虽然使用了3D技术,但是《进化之地》中的‘塞尔达’玩法依然是2D的,和我们去年发售在GB上的《塞尔达传说:织梦岛》,甚至和3年前发售在SFC上的《塞尔达传说:众神的三角力量》相比,玩法并没有实质性的‘进化’!”

“我觉得3D时代的塞尔达应该是更自由的,而不是这样依然被固定在一个平面上进行冒险!《进化之地》所展示的世界太小了,3D的世界应该是更庞大的,这只是一个2D加强版而已!”

宫本茂思索一番后,对着山内溥说道。

虽然还没有具体的游戏想法,但是未来的‘塞尔达’不应该仅仅是这个样子的。

听着宫本茂的话,山内溥确是眼睛一亮,自己爱将的游戏制作实力,可从来都没有让他失望过。

“嗯?宫本,看来你很有信心制作出更加优秀的《塞尔达》啊!”

“嗯!社长,我有信心,而且我最近一直在研究GP主机的‘类比摇杆’,我感觉也许可以通过这个‘摇杆’来解决视角控制问题!到时我一定会制作出真正的3D《塞尔达》”宫本茂继续说道。

这些天他一直在研究GP主机的‘类比遥感’,虽然恶龙的8个首发游戏并没有真正发挥两个‘类比遥感’的作用。

但是作为前世3D游戏玩法的奠基者,宫本茂还是本能的从‘类比遥感’中获得了一些灵感,加速着N64主机的研发。

山内溥看着爱将自信满满的样子,也就不再说什么,而是转头看向了其他高管,开始讨论起任天堂的应对措施。