章节目录 第568章 DO的失败不是3D的失败(1 / 2)
作品:《重生1985之王牌游戏制作人》拥有强大3D性能的松下3DO主机出师未捷,但是并不代表玩家不喜欢3D游戏、不喜欢新技术运用到家用机上。
这只是松下公司个人的失败而已。
就在这个月,约翰卡马克和约翰罗梅洛领衔的ID公司,在MS-DOS平台推出的《毁灭战士》,就凭借强悍的游戏设计,彻底引爆了整个漂亮国游戏市场。
这款自去年《魂斗罗3D》之后,ID公司的第二款3D FPS射击游戏作品,虽然依然算不上是真3D,仍然使用了2D图像来做出伪3D效果。
但是因为约翰卡马克在游戏引擎技术上的突破,与前作《魂斗罗3D》玩家只能控制人物在一个平面空间进行游戏战斗不同,凭借强悍的引擎算法,《毁灭战士》这一次实现了地形的高低差,真正用伪3D技术做出了真3D效果。
玩家的活动范围不再只是一个水平面,随着各种楼梯、台阶上下连接地形,玩家的活动范围变得立体起来,玩家可以自由的探索所有地形。
而且在枪械战斗设计上,《毁灭战士》也第一次实现了弹道效果。
在使用游戏中的散弹枪时,玩家能明显感觉到弹道扩散的效果,距离敌人越近、散弹枪杀伤力越强。
玩家们第一次体验到了更加真实的枪械射击感觉,这在其他游戏中是完全体验不到的。
可以说《毁灭战士》的出现,完全奠定了后世FPS游戏的基础玩法。
除了画面糊一些,已经完全和后世的FPS游戏玩法上没有太大的区别。
在玩家的口耳相传、以及恶龙漂亮国分公司的代理宣传下,仅仅发售不足一个月的《毁灭战士》销量就突破了100万。
仅仅23岁的约翰卡马克,凭借强悍的实力,不仅一下实现了财富自由、赚到了很多人一辈子赚不到的钱,一时间也成为了漂亮国游戏圈的风云人物,成为了很多玩家崇拜的偶像。
而投资了ID公司的漂亮国分公司,也收获满满。
恶龙分公司获得的不仅仅是《毁灭战士》的游戏销售分红,约翰卡马克为《毁灭战士》打造的专用引擎中的一些图像算法,也被近水楼台先得月的恶龙分公司借鉴,准备融合到自己的‘火龙引擎’上。
在《毁灭战士》的热销之下,松下3DO主机的关注度更低了,松下公司立刻召开会议,商讨怎么扭转局面,毕竟首发2000台的销量太难看了。
在地球另一边,华夏。
同样是新的多媒体设备,同样是首发2000台的销量。
但是和松下公司闭门开会检讨不同,万燕公司可是弹冠相庆。
成立一年多时间的万燕公司,在这个10月,终于推出了自己的多媒体设备:万燕VCD。