章节目录 第528章 为索尼挖坑(2 / 2)

作品:《重生1985之王牌游戏制作人

虽然也想复仇任天堂和世嘉,但是南梦宫的利益永远是第一位的,在索尼没有显露出绝对实力前,中村雅哉可不会100%的支持索尼。

索尼的''PSX''计划虽好,但是面对还是一片混沌的次世代主机市场,南梦宫也不得不谨慎行事。

桥口隆二闻言松了口气、顿时笑了起来:“不愧是社长!”

恶龙公司。

高桥宏之同样向刚从东京匆匆赶回来的刘川汇报着索尼拉拢恶龙公司开发新主机的事情。

对于索尼推出主机,刘川并不意外,甚至对于索尼想要拉拢恶龙公司一起参与主机开发,组建一个街机、主机互通平台,也并不感到意外。

前世索尼和南梦宫就是这么做的,让南梦宫可以很容易的把游戏从街机平台移植到PS主机上,既支援了PS主机,也扩大了自己游戏的影响力。

刘川唯一担心的就是恶龙公司的出现会不会对索尼的PS游戏主机造成什么影响,让PS主机拥有更加强悍的性能。

毕竟比起任天堂这个现在的王者,索尼这个新丁才是未来32位主机大战的最强对手。

所以一直以来,刘川对于3D技术、对于3D游戏的研发还是比较克制的,除了为了争夺一下第一款主机3D游戏,开了前世并不存在的《索尼克冲击》。

其余的游戏都是按照历史的轨迹出现,并没有改变多少原本的游戏发展轨迹。

刘川没有提前引爆3D游戏革命,就是为了迷惑索尼,让索尼继续开发前世的PS主机,而不是开发出拥有更加强悍3D性能的PS主机。

“既然索尼现在刚刚开始联络南梦宫和我们,并且SCE也还没有成立,那说明PS的主机硬件应该还没有确定...”

“要用什么方式可以误导一番久多良木健呢?让他不要把注意力放到主机3D性能上...”

......

刘川皱着眉头思考起要如何误导一下久多良木健。

很快,霓虹国游戏圈最具影响力的权威杂志《游戏机实用技术》,借着《星际火狐》和《索尼克冲击》两款在家用主机上引起的游戏热度,隆重推出了一个关于3D游戏和2D游戏的大讨论专栏。

专栏特别称赞了3D游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3D游戏非常‘垃圾’的画面,比起唯美的2D手绘风格,充满马赛克的3D游戏画面实在太难看、毫无美感。