章节目录 第123章 决心(2 / 2)

作品:《糟糕,起猛了

《神谕》是典型的即时战斗游戏,操作模式采用的也是目前游戏市场中难度最高的动作模式,但动作模式在相言这样的玩家眼里也是分等级的。市面上常见的动作模式游戏难度确实有,但是在相言眼中并不高。对于他们这样的玩家来说,那些游戏的BOSS攻击太慢。

打个比方来说就是,某些游戏中的boss机制阶段,在神谕中只能算得上是平A阶段,有的甚至连平A阶段都算不上。

神谕的boss和小怪的攻击都是带控制和某些特殊效果的,而且频率极高。需要玩家通过走位、无敌技能等方式规避伤害,除了指向性技能之外,所有攻击都可以通过操作躲掉。

然后,如相言这种喜欢自找麻烦的死BT,就会一直在副本里自我折磨,直到通关。

是的没错,自我折磨。

拿迪特瑞尔的试炼这个单人副本来说,这个最初是有BUG的,因为无血条的设定,加上恒定伤害,每次只能对迪特瑞尔造成1点伤害,导致原本只需要磨掉1W伤害就算通关的判断有了些许的失误。这个伤害数值被系统硬生生的扩大到了10W,而迪特瑞尔的机制特殊,再强的玩家也只能撑到3分钟。但是相言硬是在本里生生的磨啊磨啊,他利用各种各样的增益叠加BUG磨掉了迪特瑞尔。

因为有了通关数,这个bug一直没能被官方发现。

直到官方在数据查询中,发现副本开启三个多月,通关数始终停留在一,这才去调查,然后发现这个副本有这样的BUG。

相言又是怎么通关的呢?官方百思不得其解,回去一查,查出了更多的BUG。

当然,有了相言这么个铁头娃,也导致《神谕》官方做boss越来越放飞自我,各种花里胡哨的机制和攻击模式层出不穷。玩家怨声载道,但完全不知道这些boss的难度提高跟相言有关系。

有了这些前车之鉴,相言相信,能够跟迪特瑞尔一起出现,萨菲罗斯的攻击手段必然会被神谕官方完善到一个十分完美的地步。

只是相言还是觉得有些棘手,如那些玩家们在群里商量时担心的事情一样。那就是迪特瑞尔本身的强度在那,增加了萨菲罗斯以后,一名玩家如何同时跟两个boss对战。

相言开始在官网上搜寻有关联动的更多爆料和一些小道消息——放在穿越之前,相言是绝对不会查询这些东西的。

双boss其实在游戏里很常见,但一般都出现在多人本或者大型团本。即便是单人类型的副本,也一般是轮流上场的情况。

比如把前一个boss打掉多少血以后另一个boss再上场替换。

这样的可能性应该会更高,毕竟无论是迪特瑞尔还是萨菲罗斯,他们本身的设定应该也干不出拉下脸来一起攻击一名玩家的事情。