章节目录 第十四章 底线(2 / 2)
作品:《全民游戏制作大师》然而这需要漫长的演算时间,以及接近于无穷的算力,魔都信息学院的主脑能力,有些太高端的情形还是办不到的。
不过应用到虚拟游戏场景中,渲染力还是非常出色的。对分服务器进行数据汇总,就能实现上亿玩家同时在宝可梦世界中的互动。
浅显点说,就是类似英雄联盟和王者荣耀的服务器技术,变相应用到了宝可梦的世界里。
只需要像MOBA类型游戏那样,统计每一对局中的最终数据变化,那么就能保证所有人都能参与到游戏中。
比如宝可梦训练家之间、或者训练家和野生宝可梦的对战,那么训练家就会从分服务器的大地图旷野中,切换到小范围的对战场景中。
之后战斗结束只需要将结果,比如说是否胜利,宝可梦的血量是多少,是否有死亡,道具使用情况,目前存活宝可梦的状态和能力。
全部的相关信息反馈回分服务器处理,再最终在汇总到主脑。
那么主脑会即时更新覆盖玩家的游戏记录,比如训练家的宝可梦战斗后获得了多少经验,野生宝可梦掉落了什么物品,宝可梦是否升级,甚至于是否能进化。
总的来说,宝可梦世界是无与伦比的成功。
魔都信息学院的副院长张秋胜非常紧张,他真的害怕游戏出现什么纰漏,所以刚开服的前两天,他干脆都没合过眼。
他亲自率队带领懂技术的老师和学生,坚决打好这场攻坚战,确保宝可梦世界出现问题也会以最快的速度解决。
恐怕这是他活了这么大岁数,第一次如此紧张和焦虑,甚至看着人数飙升时的兴奋感,远远超过他被任命副院长时。
人生能有几次机会见证奇迹呢?张秋胜算是见证了登录人数破亿的瞬间,而这项壮举,仅仅用了四十八个小时。
说明每十五个华夏人中,就有一个此时正在线上游玩他们制作的游戏,想一想他都禁不住感慨。
张秋胜甚至都能预测,随着国内外媒体的爆炸性宣传,那么恐怕很多国外的巨头闻风而动,会来他们魔都信息学院,洽谈宝可梦世界海外服务器的事宜。
方享曾经说过,海外服务器的事情要暂缓,怎么都要半年之后。
有钱不赚让张秋胜很烦恼,毕竟利润的15%是支付给魔都信息学院的,学院动用了超算主脑,并且维护工作还落到了师生团队上。