章节目录 第一百二十章 群雄割据(2 / 2)

作品:《重生互联网:从游戏开始

已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?

不同于网易的主研发辅代理的策略。

剩下两家都是以代理为主。

三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。

在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士Online》将于2003年跟大家见面。

其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。

是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――NCsoft。

当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让NCsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。

2002年NCsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》CN服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。

这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。

怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的---新浪。

两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。

2002年11月,新浪和NCsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。

2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。

担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。

在新浪乐谷成立发布会上,新浪CEO茅道临和NCsoft CEO金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。