章节目录 第76章 战争六要素续(1 / 2)

作品:《为君,为帝,为天?

接下来讲的是法、术、势。

法讲的是兵法,战法,包括战阵之类的,这些就比较考验将军的水平了,而且在双方短兵相接互相冲阵的时候,如果能够结成战阵的话,也可以在肉搏战中取得不小的优势。

至于术就是将军还是士兵的技术,也就是俗称的战技和武技,比如阵前斗将的时候,这个技术就比较有用了,当然短兵相接的时候,也可以在小范围发挥作用。

另外术如果说到了极致,就比如说东临剑仙,可以以一抵十万之众,这也是术所发挥的作用。

最后则是势,势是六要素里最不显眼也是最不好捉摸的,不过在某些情况下却会发挥出让人诧异的作用。

举个简单的例子就是军势,斗将胜利之后,可以暂时击破敌军的士气,随后一鼓作气发起冲锋所借助的就是军势的力量,另外也可以不斗将,直接借助将军自身所带的天生的感染力,发起冲锋,同样发挥出来的也是军势的力量。

还有前朝某个悍将,在生死关头,破釜沉舟,背水一战,最终以少胜多,大获全胜,其实借助的则是置之死地而后生的死生之势。

但是所有的势里面最强的也是最不可忽视的则是国势,只不过国势不是任何一个队伍都会有的,只有那些上承天命,下泽百姓的天运之国才可以出现的,就好比当年武魏朝开国皇帝,就触发了国势。

也是靠着国势的加持,他才能一鼓作气,彻底覆灭其他势力,从而一统九州,开太平盛世。

而且国势在后来和外族的交战中也发挥了不小的作用,这也就是为什么想要攻打其他国家会比较困难的一部分原因。

当然了,很多人试图研究过国势的触发规则,却没有一个人能够搞清楚就是了,最后只能归结成一句天命使然。

所有的战争都是围绕着这六元素的博弈,如果在这六元素之中占据上风,就可以轻松取胜。

就比如说之前莫问和叶卓群各自领兵两万作为先锋展开的那场战斗。

最终在几个方面都相近的情况下,作为压到胜利的最后一个稻草就是叶卓群手中多出来的三千兵马,而这三千兵马帮助叶卓群斗将成功,导致莫问一方士气破碎,而叶卓群一方则士气如虹,随后的冲锋士气转化为军势,随后军势如洪流,洪流奔腾而下,势不可挡,从而一发不可收拾。