章节目录 第184章 商议(2 / 2)
作品:《目标是【乱斗之王】》“感官刺激?”
袁璟意打了个响指:“中!其实抛开无法解决的,咱们就说最后的感官刺激,你们有没有发现玩游戏的原始层面中,咱们的阈值越来越高,见识的越多越愿意对一款游戏品头论足,好像什么都玩过什么都没有新意一样。”
“咱们就拿最简单的也最不被注意的背景音乐来说吧,你们发现没有,哪怕过去二十年三十年那些经典的游戏音乐依旧闪闪发光?而现在的游戏呢?”
“你以为一个背景音乐不重要,我问你们,一部电影想讲一个故事需要多久?一部小说想要丰满需要多少笔墨?凭什么短短一首歌就能带给你一个世界一段故事?音乐是很高级的艺术!”
众人思索着袁璟意的话,诚然,华国的流行音乐起步比较晚,电子游戏甚至一度到千禧年仍旧是空白,其中不乏有识之士挺身而出想要做点什么,但不是意外夭折就是土壤太差最后做出来一坨稀饭。
回忆起当年玩过的游戏,90%的流行作品都有不错的音乐相衬,忍者龙剑传、双截龙、魂斗罗、热血系列甚至到智力游戏玛丽医生,很多旋律直至今天依旧在发光发热。
小天儿不是那个年代的人,其实陈星也差了点岁数,不过作为小镇出来的青年,那个年代消费比较滞后,所以他小时候玩的也是家庭游戏机。
“真有你说的那么神?”小天儿问袁璟意。
“哈哈,那可太有了,这么说吧,一个唐老鸭梦冒险里藏着多少首张杰?一个松鼠大战里又有多少个JAY?你们知道最古早的对打游戏“功夫”吧。”
“呃......知道。”
“你能不能从里面听出一整首《睫毛弯弯》来?热血格斗的旋律至今也是电吉他必练曲目之一;赤影战士的旋律让你知道什么叫宿命感拉满;荒野大镖客的音乐放在每一部西部片里都不违和;重装机兵里遇到红狗和巨炮时的音乐让你知道什么叫真正的压迫感......”
这些话引起了武俊文的共鸣,他转过身看向陈星:“阿星,不怕你笑话,我第一次觉得女孩子可爱就是在通关热血新纪录之后,那个带领主角参加比赛的妹子会在夕阳下荡秋千,那个略带孤独感的音乐我至今记忆犹新。”
陈星也笑了:“我和你不一样,我第一次觉得女孩子可爱是在SD快打旋风里,后来才知道那个戴帽子的大姐姐是两个人,一个叫毒药一个叫罗可茜。”
真可谓不聊不知道一聊吓一跳,原来游戏在那么古早的年代里是像艺术品一样被雕琢出来的,小小几KB的游戏中包含的内容放到现在重置一下怎么说也要做个几百G出来。
其做工甚至精细到每一关每一个boss都要换一次背景音乐才行,美的都很纯粹,装载着孩子们最初的幻想,而不是现如今一味的追求真实追求质感,再加进去一堆政治正确什么杂七杂八的东西。