章节目录 第28章 美利坚方块(2 / 2)
作品:《重生美利坚:开局化身加州坐地户》你联系一下迈克尔·格兰特,把这些材料转交给他。”
亨利仔细检查了一遍,确认无误后又将文件递回给亚历山大。
“这段时间,你再招聘一些技术人员吧。
我有一些其他的计划需要实施,需要大量的人才和技术储备。”
“好的。”
“行,那你去通知人力资源部,让他们把相关报告拿上来,我会签字的。”
“好的,老板。”
时间如水,奔流不息。
眨眼间,时间便已经来到了4月8日;
此时,距离美梦软件那场盛大的庆祝晚宴恰好过去了七天。
在这期间,亨利忙得可谓不可开交。
他不仅要督促技术部门顺利推进美梦软件的欧洲多语言版本,还得带领团队开发两款注定会在游戏史上留下浓墨重彩一笔的作品;
第一个,便是《美利坚方块》。
它源自前世苏维埃科学家阿列克谢·帕基特诺夫在1984年创造的一款经典电子拼图游戏,也就是大众所熟知的《俄罗斯方块》。
帕基特诺夫最初在苏维埃科学院的计算机上用BASIC语言编写了这款游戏,很快,它就以其简单而迷人的玩法征服了全世界。
操控手法非常简单,玩家只需要控制各种形状的方块(由四个小方块组成的Tetriminos)从屏幕顶部缓缓下落,并通过旋转和平移让它们在底部形成完整的一行或多行。
一旦完成一行或多行,它们就会消失,给玩家带来得分。
而如果方块堆积至屏幕顶端,游戏则会宣告结束。
随着游戏进程的加深,方块下落的速度会越来越快,为玩家带来更大的挑战。
起初,这款游戏仅限于苏维埃境内的科学与教育机构内部流通,但不久之后,由于其简单易懂的特性,很快便跨越国界,风靡全球。
1985年,英吉利软件公司Mirrorsoft(镜子软)率先取得了这款游戏的授权,并将其引入了西方市场。
随后,任天堂在Game Boy(游戏男孩)上推出了首个官方授权版本,从而让《俄罗斯方块》成为了一款全球现象级的游戏。
至今,《俄罗斯方块》已经在各种平台上推出了无数个版本,包括街机、家用游戏机、个人电脑甚至是智能手机等,累计销量达到了惊人的数亿份,并且荣获了多项奖项与荣誉,被广泛认为是电子游戏史上最伟大的游戏之一。