章节目录 第六七三章 追赶(测试防盗)(2 / 2)
作品:《联盟之嘎嘎乱杀》而因为简单的搅局,导致edg能在对线的时候,直接就把自己的对手一个个都给压制了下去。
所以随后的时间里面自然就使得他们轻轻松松就取得了自己的对线优势。
他们很清楚现在对于两边的人员来说,因为简单的存在,所以这边已经是彻底被压制下去了。
他们就算是后续能够取得一定的成就,可是只要不能够奈何的了自己这边那结局就不会有什么改变。
宁王这时候不是没有想过依靠自己的强势直接将简单给斩杀。
可问题就是奥拉夫这样的英雄在简单的面前实在是完全不够看单对单的情况下,卡尔玛能够像遛狗一样把它溜着到处玩。
甚至通过不停的蹓跶,直接将他的状态给压低之后,后续一连串的攻击打上去是有可能直接进行对线单杀的。
这不关于个人的操作实力,英雄特性就已经注定了,奥拉夫面对卡尔玛的时候拿他没有什么办法。
就像奥拉夫前期进行追击之时,卡尔玛只需要一个心灵烈焰打在他身上进行了减速,如此他还没有靠近简单身边的时候,就已经是心里吃上他的一套伤害了。
而后就算是减速效果消失了,他继续进行追击,简单大不了就是给自己加上一个护盾,拉开距离。
依靠着护盾的存在,他可以硬抗对方的伤害。
而且还可以让自己跑得更加快速一些,再不济,没有了这两个技能的存在之后,给上的一个链子,如此奥拉夫自然是寸步难行的。
三个技能也是不断的进行使用,直接进行轮换,因此根本就不用担心自己技能不够用的问题。
各个技能都是有着减速,加速之类的效果,所以奥拉夫这样一个没有位移技能的英雄,在卡尔玛的面前,自然就只能是被他轻轻松松的戏耍。
对于这点,其实也没有什么好说的。
所以简单这个时候,所需要做的,就是趁着对方暂时奈何不了自己的时候,直接在对线时,将自己的强势给展现出来。
尽可能帮助自己的队友快速成长,使他们取得一定的经济优势,如此后续对方和自己这边进行交战之时,因为装备经济方面的劣势,导致他们没有办法进行反击。