章节目录 第157章 要什么鸟,我直接勾过来一只(1 / 2)

作品:《第五人格:欧一点怎么了?

起点站这个点位,求生者相对于鬼屋和终点站还是不是很好牵制的。

不过因为起点站有车,又弥补了这一点,很多求生者都会选择坐车来拖时长,这个时候,如果人皇桥的救人位给你把灯关了,直接做车到三站,监管者节奏直接没了。

除非三站刷了一台密码机,监管者带了传送上站台,等待求生者的到来然后打一个震慑。

而鹿头开局先交了两段钩子拉近了身为,牛仔不得已和监管者开始板区博弈。

但周围都是短板,只要鹿头钩子捏的稳,很难牵制起来。

先是一个夹子封住了车,牛仔坐上去开车会被夹下来,又等了一个钩子的cd。

鹿头捏技能压迫牛仔的走位,牛仔也开始蓄力起了钩子被压迫身位。

大钩小钩的比拼,很显然是鹿头更胜一筹。

这个地形没办法,踩碎了面前双板的一块板子,双板秒变短板,牛仔知道,自己绝对不能平地吃刀,必须钩子勾过去再吃刀,不然一会被平地拿刀,想转去鬼屋废墟,就会被监管者两段钩子跟上。

但不转去那里,一个白板牛仔也很难牵制,毕竟周围都是小短板,只有高墙能限制一下鹿头。

牛仔不怕吃钩,怕被平地砸头,所以在博弈的时候根本不怕鹿头的钩子了。

和鹿头博弈面前的板子。

绕了一圈,这个犟种鹿头还是不出钩。

牛仔看距离近了,并没有下掉这块板子,而是径直往前走,鹿头这次没有抽刀,走到了板子中央,牛仔突然回头,盖板。

砸头的牛仔可以转大点了,牛仔外在特质马背英雄增加了监管者百分之十的眩晕时间,再加上牛仔点了三巨力。

增加了百分之三十的眩晕时间,不过好在鹿头并不是被砸板命中后眩晕时间长的监管者。

眩晕结束后,连忙交钩子赶路。

早知道直接交钩子,不打着速溶牛仔的想法了。

交钩子赶路鹿头和牛仔的身位还是差了一些,牛仔下掉面前的板子,看鹿头踩板就转去了前面的高墙。

其实牛仔到现在,已经逼出来监管者两个钩子了,牵制时长到目前还没吃刀已经很不错了,但这把是牛仔开局和监管者贴脸局,上来就牵制和拉一会点再牵制还是有区别的。

你拉点三十秒肯定要比上来就牵制监管者,队友修的密码机多啊。

其实牛仔开局也想拉点,但是鹿头选在了他前面,也就是滑梯那里,他想着做一波滑梯就没拉点。

目前修机最快,开局碰到电机的心理学家,机子也才只有百分之四十。

而莫鸢因为距离鹿头最远,终点站的这台密码机被封锁了,来到三站修的机子。

佣兵则是开局去二站关灯耽误了时间,此刻人皇桥上的密码机也才百分之十几。

此时场上的密码机加起来才不到一台的量。

牛仔开始和鹿头在废墟这里博弈,鹿头压根没想和牛仔在这里纠缠,一个夹子封住了最里面的那块关键板。

牛仔的飞轮还没好,是不能在里面这个位置继续绕的,所以牛仔又转到前面的两块板区,准备在这里绕。

高墙鹿头确实不好发挥,来回走位,牛仔就是站在墙面前不动。

鹿头看着剩余数量1的夹子,果断又封住了这个交互点。

牛仔听到那清脆的放夹子声,知道这个地方也不能绕了,但是,他的飞轮还有四秒好,一会儿飞轮顶掉就好了。

通过开局牛仔接近自己的韦伯加速,鹿头就知道,这个牛仔带的是飞轮,夹子被顶掉鹿头一点也不意外,周围的点位只有这里好牵制。

这样绕下去,牛仔还是要被勾过来吃刀的,所以牛仔站在了板子后面,准备和鹿头博弈板子。