章节目录 第51章 三国杀大讲堂 牌卷 锦囊牌篇 中(1 / 1)
作品:《三国杀之运筹帷幄》我是一个话比较多的人,所以经过我几次三番的思想挣扎,还是多分一期来写锦囊。
身份局里面的锦囊分为单体攻击性的:三张决斗,三张火攻;群攻的:三张南蛮入侵,一张万箭齐发;控场专用(无伤害)的:五张顺手牵羊,六张过河拆桥,两张借刀杀人;群体辅助的:一张桃园结义,两张五谷丰登,六张铁索连环;单体辅助的:四张无中生有(以前我经常把无中生有和南蛮入侵的数量搞反总认为是4南蛮3无中,汗!);外加七张无懈可击。总计43张非延时类锦囊。
看似效果多种多样,其实无非就是两大类:打伤害,控牌。(我个人把桃园结义的回血视为打出负伤害),其中,南蛮、万箭、桃园和五谷,这四张锦囊统称aoe(广义的)但是如果在游戏中,一般玩家俗称的aoe是狭义的,即南蛮或者万箭。问aoe什么意思的,别问我,去问玩dota和lol的,aoe这个词就是从这两个游戏流传出来的,意为范围性的技能,与单体技能区分开。
这边我一个一个说。先从打伤害用的决斗和火攻来。(骗无懈的用处之前提过,不说了。)
1、决斗:清一色的A点,方片A,黑桃A,梅花A。效果是选择一个人,从对方开始轮流出杀,首先停止出杀的人受到另一方造成的1点伤害。
决斗这个锦囊有点类似双刃剑。用得好可以完美打出1点伤害,如果错估对手手上的“杀”的数量,也会对自己造成不必要的损失。但是决斗这个锦囊的用处不仅仅在于打伤害。它还有一个更好的用处,那就是针对敌方的某一个人,最大限度地淘对方的杀。这里有一半是心理战,一半是看技术。
我就举个例子,例如我玩孙坚,一个浑然不怕掉血的人,去决斗对方的张飞。你认为张飞手上捏着一把杀正准备爆发秒杀对方某个人的时候,他会浪费杀去与我决斗吗?一半的张飞是不会去浪费杀的。因为他正在爆发的关键时候,不能因为怕掉血就去跟对方决斗浪费杀。每浪费一个杀,就会扩大对手的生存几率。那么这里就有一个问题,我打向张飞的杀,到底是为了做什么?张飞毫无疑问是不会出杀的。我有可能是成功地从张飞手上打掉一滴血,有可能是诱惑张飞出杀失败,他守着手上的一把杀不放,宁可卖一滴血也要保证自己成功击杀对方。这两个效果到底实现了哪个,我们无从得知。但这两个结果都是有好处的。这边提供一个思路:
大部分的张飞(这里的张飞是代指一个蓄爆即将完成的玩家,不一定是张飞。)不会出杀。为了保存实力。这就是该卖血的时候。
如果是稍微有点经验的张飞,就会想到一个问题,如果他应战,与对方决斗,那对方淘杀的目的就达成了。如果他不出杀,掉血之后,很可能会上当——对方的目的就是让自己掉血。然后就被贴下一个乐不思蜀,血崩!
所以如果经验很足的人,遇到决斗,一般都会考虑出杀。
当对方手牌透明,完全没杀,或者没牌的时候,你决斗下去即便不能血赚,也至少不亏。
玩三国杀很忌讳的一点:对方手牌不明朗,你没杀还去决斗。这一点是大忌!我凭借着对手这个心理,残血的时候手上一杀一闪,弃掉闪,回合结束,然后对面残血以为我满手闪,给我来了个决斗被我反杀。这种例子在我面前已经发生过十几回了。所以对方手牌不清晰的时候一定要慎用决斗。
2、火攻:红桃2、3,方片Q,效果是让对手展示一张手牌,然后你可以考虑弃掉一张与之同花色的手牌,对对方造成1点火焰伤害。特殊情况,对方没手牌的时候,这个锦囊无法发动。
火攻的用法,我个人认为是非常多的。绝不仅限于描述上这些。
首先,你当然可以用来打伤害。但是火攻打伤害是一种最低级的用法。毕竟,三国杀里面的血牌转换计算公式,1血=2牌,你火攻对方,对方什么都不用做,你还要丢一张牌才能打伤害。相当于一个横向的苦肉。看上去对方掉血,其实不是血赚的,只能说不亏。而且你不一定有那个花色,那就亏了。
第二,火攻是对敌方无懈可击的一个威慑。当对方身穿藤甲的时候,你可以假装火攻对方,然后敌方80%的可能会打无懈。毕竟2点血可不是开玩笑。对方肯定不知道,你这么做完全没有让他们掉血的意思。骗掉这个无懈之后,你就可以肆无忌惮地打出别的关键锦囊了。什么?你说他们想保留无懈?可以啊,火攻打下去烧死他!(这么做也是对士气的一种鼓舞。)注意一点,火攻是所有的锦囊里面唯一一个能打出火焰伤害的。(闪电是唯一一个能打出雷电伤害的锦囊。)
第三,火攻可以观看对方的手牌。如果对方手上只有一张牌,那火攻一下可以直接让对方手牌透明。面对一些对特定牌十分依赖的武将,例如张角手上有1张手牌,身穿一个大宛马,你敢杀他吗?再例如,你下家是你队友,残血,手上1牌,你不知道是什么牌,看着手上那个南蛮入侵不敢放,怕打死队友。这种情况下,一个火攻下去,看看是什么牌就能很方便地给你做出决定。在张角的雷击还没改动之前,你甚至可以在张角2牌的时候火攻一下,对方如果给出的不是闪,也不是黑桃,你依然可以杀他。
接下来说群攻锦囊。
我把南蛮入侵和万箭齐发放在一起说吧,效果挺像的。:南蛮是梅花7,黑桃7、K,万箭是红桃A,效果是针对除你之外的其他所有玩家,打出一张杀(万箭是闪),否则受到你造成的1点伤害。
首先说下,南蛮的数量为什么比闪多。因为南蛮淘杀,万箭淘闪,而牌堆里面杀比闪多,所以南蛮多于万箭。
身份局里面俗话说,主不放万箭,反不放南蛮。是有道理的。南蛮淘杀,大家用杀去抵抗南蛮之后,手上就不剩多少杀。所以战局会趋于缓和,节奏会放慢。而万箭淘闪,一波放下去,大家有闪出闪,没闪掉血,还要承受其他人的杀,会让战局变得更残酷,加速进入残局。加快节奏。
篇幅有限,剩下的下回分解。