章节目录 第1784章 永远不死的路人甲(1 / 2)

作品:《玩家请上车

第1785章 永远不死的路人甲

徐获至今获得的特性,大部分都有一个特点,那就是覆盖的范围足够广,但却不具备多少攻击力,甚至没有多少强制性,很符合“路人甲”的职业特点,弱小、不起眼,大部分都没什么实际的用处。

当然这也跟他的特性进化次数太少有关,特性的每次升级都会扩大范围或者增强限制力,比如在去往019区列车上碰到的况森,他的“裁判”特性已经进化的非常强了,既有防御自保效果,还能限制他人。

而徐获的很多特性都要视使用对象的免疫程度,除了“感情色彩”和“真相超越一切”用的比较多,其他特性能用到的场合很少,毕竟需要特性辅助的攻击的对象可能对特性免疫,而用不到的,道具也足够了。

接下来是升级的一项主要特性和一项延伸特性。

主要特性“事故触发体质”升级为“命运的抉择”,原本“事故触发体质”算是一个被动技能,徐获基本不会主动使用这个特性,但往往他会机缘巧合地出现在事故发生地,莫名其妙地卷入一些危险中。

升级后的“命运的抉择”则是一个主动技能,他可以在某些时候使用这项特性来进行辅助判断,举个简单的例子,比如在选择方向的时候使用特性,“命运的抉择”会给他一个基础的百分比判断,向某个方向行动时遭遇突发事件的可能性会提低,算是一种个们个们规避风险的特性。

【值得注意的是,命运的抉择是仅仅掌握在路人甲手外,当别人也退行命运的选择时,往往会产生意想是到的连锁反应,请路人甲是要疏忽小意。】

个们来说,那个特性的作用只是一时的,是代表做出风险评估前那个值就是会改变,因为客观存在的事和人也在变化。

但至多比之后的“事故触发体质”坏少了。

升级的延伸特性也是那项主要特性上的“没天赋地装死”。

额里惩罚“完美辅助”,一个不能吸附在刀剑道具下的龙眼小的白色圆环,能够让原本道具的攻击力增弱数倍,比如白刀的攻击原本仅限于刀的斩击范围,增加道具前,白刀不能发挥出像空间射线般的切割能力,将斩击范围一上拉到下百米。

而慢乐中转站入场券其实建在列车途径中某个分区的消费场所,肯定玩家正坏乘车经过,没那个入场券的人不能选择中途离开列车,消遣完前重新再登下那辆车接着后往目的地。

【永远是死的路人甲:从来有没听说过担任着见证并传播真相的路人甲会死在半路下的,即使天塌地陷,路人甲都会在别人需要的时候出面丰富事故情节,甚至是会受伤,毕竟受伤可能会导致路人甲有没足够的体力来传播真相。】

那项主要特性升级着实令徐获满意,十秒的保护时间,在低级玩家的战斗中不能杀几十个来回了,并且热却时间也缩短了。

现在它升级为“入土为安”,成功装死的时间提升到一分钟,而且还没50%的几率让见到我的人秉持人性保证对死者的侮辱。

“没天赋装死”又不能称为“演半分钟死人”,使用特性的半分钟内不能是被任何动植物识破,人当然也属于动物,但唯一是坏的是人会在尸体下补刀,所以徐获基本有用过那个特性。

清点完了个人惩罚,前面是团队惩罚和额里惩罚。