章节目录 第129章 靠独立游戏竞争3A(2 / 2)
作品:《重生2002:我要振兴国产游戏》[全本小说]:qbxs. N e t 一秒记住!
 不登录Galay可以,总有其他游戏厂商登录,只要牢牢掌握全球PC市场的发行渠道,该着急的就不应该是他们。
「那要是其他游戏厂商都选择了跟Steam合作,我们的Galay怎么跟Steam竞争呢?」
帮陆恒整理好衣领,珊珊歪了歪脑袋,满是疑惑。
「游戏厂商又不是傻子,怎么可能会一股脑地全涌入Steam,移植都需要大半年时间呢。」
「再说相比起这些老掉牙的大作,我们的Galay有更突出的核心竞争力。」
陆恒指了指自己的电脑屏幕。
珊珊撇过脑袋,好奇地看过去。
发现上面展现的正是陆总正在编写的第二届独立游戏活动企划案。
什么意思?
陆总要靠独立游戏跟竞争旗舰大作竞争?
珊珊脑子里忽然出现了一个大胆的猜测,但等她转过头时。
陆总已经离开办公室,前往28楼的会议室了。
独立游戏的竞争力,能不能比得过3A?
其实在陆恒看来,还真能比得过。
独立游戏的核心优势就是性价比,开发速度,还有创意。
3A的优势在于工业水平丶体量以及背后的文化影响。
但实际上就从游戏好不好玩这一点去评价,很多时候,3A其实是输给独立游戏的。
稍微盘点一下就能明白。
在25年之前3A代表作是哪些?
侠盗猎车手,艾尔登法环,战神,怪物猎人,生化危机。
反观独立游戏呢?
我的世界丶星露谷物语丶空洞骑士丶小小梦魇丶去月球。
看起来好像是不分伯仲。
但实际上这中间有个巨大的问题。
3A的开发时间,跟资金投入可跟独立游戏完全不是一个概念。
动辄四五年的开发时间和上亿的成本投入。
就注定了很多3A游戏,需要更多的回报。
可是独立游戏就没有这个顾虑。
就拿泰拉瑞亚举例。
在2025年直接冲上了Steam总销量榜第三,把一众3A压在地上打。
最关键在于,很多独立游戏开发者,失败了也没什么。
至少不会赔得倾家荡产。
可3A失败了,那就真的是伤筋动骨的痛。
所以在这一方面就注定了独立游戏的产量,每年一定会远远高于3A。
独立游戏越多,竞争自然就越激励,最终能在千军万马当中杀出来的,也必然不会是泛泛之辈。
表面上来看,Galay好像独占3A没有那么多,但其实得益于H3D在背后作为推力。
现在游戏平台上,他们Galay拥有的优秀独立游戏可不少。
事实上这也是Galay丶Steam这样的电子游戏平台对全球游戏发展带来的积极影响。
在06年之前,为什么出名的游戏都是3A,很少听到独立游戏的代表作?
本质上就是因为游戏厂商握有发行渠道,独立游戏的开发者没能力把自己手里的游戏发行出去。
直到05年Steam横空出世以后,盖瑞模组,机械迷城,地狱边境,以撒的结合,才逐渐开始崭露头角。
而对于现在许许多多独立游戏制作者来说,Galay承担的就是当初Steam的责任。
只不过G胖当初没有扶持过独立游戏,所有独立游戏全都是靠着作者的坚持,和粉丝的口口相传才最终成长起来的。
而陆恒对于独立游戏的帮助,肉眼可见。
不管是H3D的公开使用,还是Galay每年举办的独立游戏评选,甚至是Galay的在线会员库,全都代表了Windrunner对于包含国产单机在内的独立游戏扶持。
一方面是因为陆恒看到了独立游戏的巨大潜力,另一方面也是因为他一直觉得相比起动辄几亿开发成本的3A大作。
现阶段独立游戏这个品类,才是国产单机最适合的发展方向。
「唯一的问题可能就是翻译,国内的独立游戏制作者没钱请翻译,要真想将更多国产游戏推行出去,可能Windrunner这边也要组成一个专业的翻译团队。」
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