章节目录 第171章 战争的一大特性(1 / 2)

作品:《我,薯条,苏联英雄

与各种惊险刺激的经典战争片,会几乎毫无尿点的从头打到尾,只是偶尔增加一些调剂日常不同。

真正的战争,对于占部队绝大多数无法及时了解战场全貌的中下层官兵来说,都是另外一种光景。

如果用一位老兵,在向其回忆录作者描述战争时的一句话来说就是:

战争是一场极度无聊的郊游,你会在99%的时间,重复从一个地方撤离,再到另外一个地方驻防的过程;但战争又是一次极度危险的冒险,你会在剩下那不知道什么时候出现的1%里,遇到一切能突破你对郊游景色预期的事情。

而这点对于薯条君来说,虽然有些失真,但依然正在应验。

首先是前半句话,在刚刚加入“游戏”在系统安排下连续行动,以及后续战区分割足以让薯条旅均匀的出现在整个苏德战场前线,并参加几乎每一场关键战役的情况下,似乎并没有成立。

但是当边境战事告一段落,其他薯条旅成员都在忙碌,甚至“跳虫”都作为阿米吉多顿丛林清理队最好用的猎犬行动时。

没有“一技之长”的薯条君,确实经历了自进入“游戏”以来最无聊的24小时,只能不断翻阅汇总起来的各种情况报告。

以至于最终被这种无聊的过程“逼疯”,根本没细看伴随紧急行动提示送来的任务简报,便麻溜的直接部署行动了。

于是后半句立刻开始应验,并立即让薯条君自发的认识到,跟在上面那句战场评价后面的问答:

回忆录作者:那么你们岂不是大部分时间都挺悠闲的?

老兵:不,事实上我们大部分时间都极度紧张,总觉得阵地还有地方没有修好,特别是刚刚经历了一次突发的炮击,军士长又在强调我们必须挖好单兵掩体,不然就会像某某某一样死的不明不白的时候。

回忆录作者:哦,或许我可以理解这种随时都要应考的焦虑情况。

老兵:或许吧,但敌人的攻击从来都不会预告时间,即使是明确知道对手正在试图对我们使用疲劳战术也是一样,甚至有些时候,不,或许总是那样,当你觉得你做好了准备可以缓一下的时候,就会立即遇到超过你准备好几倍的突发情况。

回忆录作者:那确实很糟,但传奇的故事似乎都是这样开始的不是吗?

老兵:的确,往好了看,突发的情况很快就会让你没有时间后悔之前的准备不足,并暂时忘掉之前的焦虑,你只能全心全意的投入眼前的战斗,直到打败敌人或者被敌人打败,然后又是之前的循环……很多人都很难适应这种过程。

回忆录作者:……抱歉让你想到了一些不好的事情。

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