章节目录 第92章 战争与游戏的区别(2 / 2)
作品:《我,薯条,苏联英雄》不过在双方攻防迅速扩展到整个庄园之后,真正成为薯条君和暴风兵小队之外。
玩家们的组织度支柱的还是来自丝瓜和人间地狱类的战术射击游戏玩家。
当然有组织度核心,就有依然迷茫的。
在“牛爷爷”终于认识到自己没有被龙虾征兵,开始带领其来自从军的AI班组和德军对射时。
手无寸铁,带着坦克帽的“贝塔”只能抱头蹲防在“牛爷爷”的班组中间。
“早知道不发坦克,我就先换个游戏再点弹窗了!”
“坦克?外面不是有个载具图标吗?谁和我去开!”
发现这边火力更强靠过来寻找掩护的战地玩家“轮椅上的医疗兵”。
在听到有人提到坦克的时候,注意到了小地图中标识着的在城堡后门的载具图标,
“载具?”×4
就在附近的其他玩家显然也对载具极为感兴趣。
于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。
几名玩家组成了载具夺取小队。
而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。
在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FPS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。
因为缺乏完整的组织意识和战斗纪律,在战斗时间延长后不可避免的出现了顾此失彼的问题。
即使有着,来自人间地狱的指挥官玩家“马鹿狂热粉”有意在组织。
但相比了解自己手下水平,对于这种攻防战有着大量经验的德军指挥官来说,“马鹿”更习惯的小队组织架构并没有在当前的玩家中出现,各个游戏玩家之间对于彼此的战术能力也是了解的不多。
这就让无论是补防或是转换火力位置,玩家都无法跟上对面的德军。
因此从“轮椅上的医疗兵”不打报告,拉着5个玩家去找载具开始,一系列连锁反应便开始让刚刚适应了德军第一波突袭节奏的玩家们再次进入乱战状态。
原本正在分发装备箱,并给路过的窗户都装上板子的“我叫蚊子”,成了这一系列连锁反应的第一个受害者。
认为隔壁房间依然有玩家驻守的“我叫蚊子”在下好最后一处拌线后,便想要掏手机玩一会。